Come funziona il multiverso
Questa pagina è per chi il libro l’ha già letto o per chi vuole capire come funziona il suo multiverso narrativo prima di aprirlo. Niente spoiler!
La teoria dell’anima
Otto colori
L’anima non è fatta di materia ordinaria. A comporre il sistema operativo degli esseri viventi c’è la res cogitans, la sostanza pensante di cui parlava Cartesio nel Seicento. Nel romanzo non ce n’è una sola. Ce ne sono otto e in ogni anima devono esserci tutte. A cambiare sono soltanto le proporzioni e da quelle nasce la personalità di un individuo.
Ognuna ha un colore. Solo quella presente in quantità maggiore colora l’anima e chi guarda un’anima vede quel colore prima di qualunque altra cosa.
L’odio fa eccezione
L’odio è l’unico tratto che non colora mai l’anima. Diventa il tratto dominante soltanto nei momenti di forte stress o dopo un trauma e, anche in quei casi, resta troppo fragile per sovrastare il secondo tratto, che finisce per dare qualche sfumatura sui bordi dell’anima.
La mappa
Come si sono divise le timeline
Eccetto l’U0, tutte le timeline conosciute nascono dalla stessa, l’U45. Ogni volta che la storia prende una piega diversa, una nuova timeline si separa e diventa un mondo a sé da quel momento.
Il numero di una timeline è la sua coordinata nella dimensione W, la quarta. Nel grafico, la direzione verticale rappresenta quest’ordine mentre quella orizzontale è il tempo. Ogni timeline viene descritta nel romanzo con un colore che è stato riportato anche qui.
| Timeline | Blaze | Da dove si stacca |
|---|---|---|
| U0 | Camera | Esiste dalla notte dei tempi accanto all’U45. |
| U9 | Science | U45, in epoca classica. L’Impero Romano non crolla e anzi conquista il mondo. |
| U10 | Cross | U45, anni ’90. |
| U12 | Music | U9, epoca degli imperi coloniali. Si rinuncia al progresso scientifico in favore dell’edonismo e dello svago. |
| U13 | Fell | U45, Paleozoico. Le piante emettono sostanze analoghe a cortisolo e dopamina in atmosfera. Umanità aggressiva, cinque guerre mondiali. |
| U20 | Tred | U45, Guerra Fredda. Non fa pienamente parte della Compagnia, è segnata in modo diverso anche nel grafico del romanzo perché Science la conosce. |
| U21 | Outer | U9, Alto Medioevo. L’umanità lascia la Terra in anticipo e comincia a colonizzare e terraformare il Sistema Solare. |
| U23 | Dust | U45, anni 2020. Qualcosa va irrimediabilmente storto. |
| U39 | Shock | U23, poche settimane dopo la separazione dell’U23. La storia prende una piega molto diversa. |
| U45 | Red | La nostra timeline, da cui tutte le altre prendono origine. |
| U54 | Swap | U45, Paleozoico. Le piante emettono sostanze analoghe alla serotonina. Umanità più calma e rilassata, strutture sociali costruite al contrario. |
| U3945 | Green | U9, Rinascimento. Ai danni ambientali si risponde con tecnologia e ambientalismo radicale. |
| U45.000 | Serif | U23, qualche giorno dopo l’U39. C’è lo zampino di qualcuno qui. |
Chi va là?
I personaggi
Le timeline sono diverse, ma i rapporti tra le persone no. Ogni versione di qualcuno conserva un po’ del carattere di fondo della propria controparte negli altri universi e cambia solo nelle sfumature che la sua storia ha impresso. Per questo, il gruppo si ritrova uguale in ogni universo e conoscere una variante significa conoscere un po’ anche le altre.
Molti dei nomi in codice dei membri della Compagnia richiamano il nickname che ognuno di loro usava online.
| In codice | Nome | Chi è |
|---|---|---|
| Red | – | Il protagonista. Ventidue anni, appassionato di astronomia, curioso spesso oltre il ragionevole. |
| Legend | Francesco | Il fratello minore di Red, diciannovenne. In ogni universo, il primo a farsi coinvolgere. |
| Timed | Tommaso | Lo scettico ventunenne di Aillino. Chiede le prove anche quando le ha davanti. |
| Anonymous | Massimiliano | Il pragmatico ventunenne di Partenope. Riporta la discussione al punto quando gli altri si perdono. |
| Voldy | Luca | Il fiducioso diciottenne di Porto Garzano. Il primo a dire che ci si può fidare. |
| Peppe | Giuseppe | Il diretto ventenne di Magnavalle. Fa la domanda che gli altri stanno evitando. |
| Anna | Anna | La brillante ventottenne di Partenope. Sveglia e furba, appassionata d’arte, in gara amichevole con i Blaze. |
| Giada | Giada | La gentile diciottenne della Trinacria. Sempre pronta alla battuta, appassionata d’arte anche lei. |
Le eccezioni sono gli Swap, fatti al contrario, dove i caratteri del gruppo sono scambiati tra loro.
Glossario
Quattro parole da sapere
| Blaze | Le varianti di Red, collettivamente. Ognuno di loro dà il nome al gruppo del proprio universo in quanto poco più numerosi. |
| Universo!Persona | Per identificare una persona tra ottantacinque, serve incrociare universo e corrispettivo all’U45. Per esempio, Music!Giada è la Giada dell’universo dei Music. |
| Giudice universale | Serve una forte capacità latente nell’uso della magia, una conoscenza della meccanica quantistica sufficiente a seguire le discussioni della Compagnia e una psiche capace di reggere i disastri. Il loro compito è proteggere gli altri membri della Compagnia del proprio universo, costi quel che costi. Di norma tocca al Blaze di quell’universo, ma non sempre. |
| Spara-portali | L’invenzione dei Science. Una pistola che apre varchi tra un universo e l’altro. |